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坚持小班授课,为保证培训效果,增加互动环节,每期人数限3到5人。 |
上课时间和地点 |
上课地点:【上海】:同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站) 【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院 【北京分部】:北京中山/福鑫大楼 【南京分部】:金港大厦(和燕路) 【武汉分部】:佳源大厦(高新二路) 【成都分部】:领馆区1号(中和大道) 【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品 【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦 【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦 【广州分部】:广粮大厦 【西安分部】:协同大厦
近开课时间(周末班/连续班/晚班):2024年12月30日......(欢迎您垂询,视教育质量为生命!) |
实验设备 |
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质量保障 |
1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。 |
课程大纲 |
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虚拟现实新技术及应用高级培训
培训目标:
旨在帮助学员深入理解虚拟现实的思想精髓及应用理念;梳理出虚拟现实系统开发的基本框架和一般流程;把握多种虚拟现实开发平台的特点与优劣;全面提升其理论层次和实际应用开发水准。培训由精心设计的专题讲座、个案分析、课题辩论、实例操作等组成,综合讲解虚拟现实的理论知识及实战技能,使学员从底层技术,到应用系统开发,到高层次理念,建立起一个综合、立体的虚拟现实知识体系。除了涵盖虚拟现实的经典理论技术之外,教学内容中还将对当前VR领域的热点技术,如增强现实/混合现实、全景技术、沉浸式虚拟现实内容开发等进行重点论述。
培训对象:
大中专院校网络与新媒体、数字媒体艺术、数字媒体技术、交互设计、虚拟现实、增强现实、新媒体设计、游戏动画、工业设计、艺术设计、图形图像制作、图形图像处理、计算机多媒体、视觉传达设计、教育技术学、计算机科学技术等相关专业的领导、教学管理人员、专业教学带头人、教研室人员及骨干教师;航空航天、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等各行业相关负责人、研究人员、技术人员等。
课程内容:
第一部分:虚拟现实理论课程
一、VR概念、应用、构架及其分析
1 虚拟现实的概念及其辨析
2 虚拟现实的历史发展、演变及其分析
3 VR的常见应用模式
4 虚拟现实的产业现状
5 虚拟现实的技术特点及其在应用层面上的定义拓展
6 虚拟现实的概念系统组成
二、VR系统的构建模式之一:基于三维几何的VR环境构建
1 VR系统开发相关的软件工具
2 VR平台类软件的分层次介绍
3 VR引擎的一般功能框架与应用流程
4 VR引擎与游戏引擎之异同
三、VR系统的构建模式之二:基于图像的VR环境构建
1 基于图像的建模与绘制(IBMR)技术
2 全景图技术
1)全景图分类
2)全景图拍摄设备
3)动态全景图
4)全景图的基本技术过程
5)全景图实用开发工具与制作工具
6)全景图拼接与展示实例
7)全景图的近期发展与展望
3 光场(Light Field )
4 VR系统两种构建模式(基于几何的VR系统与基于图像的VR系统)之比较
四、VR系统之接口设备
1 立体视觉的原理
2 视觉感知设备
1)几种典型的立体视觉显示设备及其原理
2)立体视觉显示设备原理总结
3 听觉感知
4 力觉/触觉感知
5 嗅觉/味觉感知
6 跟踪设备
1)动作跟踪
2)声音的跟踪(识别与交互)
3)意念交互
7 感知设备与跟踪设备的结合案例与开发平台
五、虚实之融合—-增强现实/混合现实
1 增强现实的概念
2 增强现实的两种应用形式及其关键技术
1)实景+三维虚拟物体
2)实景+信息标注
3 增强现实应用形式的进一步扩展
1)实景+三维虚拟物体+虚拟互动
2)扩增虚境与混合现实
4 增强现实应用开发的使用工具
5 增强现实应用之畅想与启发
6 增强现实概念的进一步深入分析
7 总结
六、虚拟现实技术的教学探讨
1 虚拟现实技术在应用开发方面的三个特点
2 高校中虚拟现实技术教学的层次化目标
3 虚拟现实技术的教学思路探讨
4 虚拟现实技术课程的教学内容规划
七、总结与展望
1 课程知识模块的总结与分析
2 展望
1)沉浸式虚拟现实重新登上舞台
2)虚拟信息世界与现实世界的进一步融合
3)虚拟世界的未来蓝图
第二部分:虚拟现实实操课程
一、虚拟现实基础实践
1 虚拟现实软件
1)虚拟现实软件概述
2)虚拟现实开发平台的选择
3)虚拟现实开发的基本步骤
4)Unity 3D集成开发环境
5)Unity 3D渲染设置
6)Unity 3D系统的发布
2 自然景观及环境特效制作
1)地形编辑
2)植被分布
3)树木编辑
4)天空效果
5)水体模拟
3 虚拟现实开发工具
1)MonoDevelop开发环境
2)JavaScript脚本语言
3)面向对象思想
4)对象及其属性、方法和事件
5)对象与组件
6)基于脚本的交互
4 虚拟现实的用户界面
1)GUI控件
2)GUI的皮肤样式
3)GUI的自适应布局
4)GUI中的图片和动画
5)GUI的交互控制
二、虚拟现实进阶实践
1 虚拟现实交互开发
1)键盘输入
2)鼠标输入
3)与设备无关的输入
4)摄像机的交互控制
5)对象的管理
2 虚拟现实物理仿真
1)刚体
2)碰撞体
3)碰撞检测
4)物理材质
5)角色控制
3 粒子系统特效
1)Shuriken粒子系统
2)粒子发射控制
3)粒子生命周期
4)粒子动画控制
5)粒子渲染控制
4 虚拟现实中的人工智能
1)人工智能的原理
2)智能代理
3)导航网格
4)自动寻路脚本
5)简单的智能导航
三、移动端虚拟现实应用开发
1 移动平台下的虚拟现实开发
1)移动端特有的输入方式
2)移动端用户界面
3)3D对象的材质光照
4)3D对象的交互控制
5)3D对象的物理仿真
6)3D对象的粒子特效
2 移动平台下的虚拟现实发布
1)JDK安装
2)Android SDK 安装与配置
3)移动端发布前的必备脚本
4)移动端的发布设置
3 虚拟现实的立体可穿戴应用
1)基于光学透视的虚实融合显示原理
2)基于视频合成的虚实融合显示原理
3)可穿戴式立体头盔
4)Cardboard SDK安装与配置
5)Cardboard for Unity开发
6)Cardboard应用的移动端发布
四、增强现实的原理及开发
1 增强现实概述
1)增强现实的概念
2)增强现实与虚拟现实
3)增强现实的系统构架
4)增强现实的关键技术原理
5)增强现实中的虚实融合
2 增强现实开发基础
1)增强现实开发工具的选择
2)Vuforia增强现实软件开发工具包(SDK)
3)Vuforia账号及License Key申请
4)识别图数据库与识别目标的创建于管理
5)Vuforia for Unity的安装与配置
6)Vuforia for Unity开发
7)移动端增强现实发布
3 增强现实的进阶开发
1)基于计算机视觉的增强现实三维配准原理
2)增强现实多目标识别
3)增强现实多目标控制
4)移动端增强现实视频解码
5)移动端增强现实视频播放
五、虚拟现实系统及产业应用
1 虚拟现实系统开发流程与经验分享
1)虚拟现实系统开发的常用流程
2)虚拟现实系统开发的难点
3)虚拟现实系统开发的重点注意事项
4)虚拟现实系统开发经验分享
2 虚拟现实总结与展望
1)虚拟现实的产业现状
2)虚拟现实目前面临的问题
3)虚拟现实的未来发展趋势
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