曙海教育集团
全国报名免费热线:4008699035 微信:shuhaipeixun
或15921673576(微信同号) QQ:1299983702
首页 课程表 在线聊 报名 讲师 品牌 QQ聊 活动 就业
 
Unity3D游戏制作入门课程

 
  班级规模及环境--热线:4008699035 手机:15921673576( 微信同号)
      每个班级的人数限3到5人,互动授课, 保障效果,小班授课。
  上间和地点
上部份地点:【上海】同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站)【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院【北京分部】:北京中山/福鑫大楼【南京分部】:金港大厦(和燕路)【武汉分部】:佳源大厦(高新二路)【成都分部】:领馆区1号(中和大道)【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
近开间(周末班/连续班/晚班):2024年3月25日......(欢迎您垂询,视教育质量为生命!)
  实验设备
    ◆小班教学,教学效果好
       
       ☆注重质量☆边讲边练

       ☆合格学员免费推荐工作
       ★实验设备请点击这儿查看★
  质量保障

       1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
       2、课程完成后,授课老师留给学员手机和Email,保障培训效果,免费提供半年的技术支持。
       3、培训合格学员可享受免费推荐就业机会。☆合格学员免费颁发相关工程师等资格证书,提升职业资质。专注高端技术培训15年,曙海学员的能力得到大家的认同,受到用人单位的广泛赞誉,曙海的证书受到广泛认可。

部份程大纲
 
Unity是当今炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏。
第一章:体验第一个游戏雏形
1-1 Unity 3D简介
1-2 课程内容介绍
1-3 创建游戏工程与界面介绍
1-4 添加灯光、材质
1-5 物体的基本操作与添加刚体
1-6 创建预制与复制物体
1-7 第一个脚本
1-8 添加Javascript代码
1-9 C#和Javascript的不同
1-10 游戏物体与脚本
1-11 修改脚本错误与注意问题
1-12 物体的生成、销毁、加力
1-13 发射炮弹
1-14 销毁炮弹
1-15 旋转物体
1-16 解决走到地面的问题
1-17 镜头的移动
1-18 GUI Text物体
1-19 访问其他物体
1-20 引用其他物体的公有变量
1-21 实现消灭计数
1-22 添加按钮
1-23 添加声音
1-24 声音设置
1-25 代码优化
1-26 发布游戏
1-27 添加天空盒子
1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数
1-29 添加新场景
1-30 调整场景发布顺序
第二章:创建游戏世界(环境)
2-1 地形-提升工具
2-2 地形-展平工具
2-3 地形-绘制纹理工具
2-4 地形-种树工具
2-5 地形-绘制细节工具
2-6 地形设置
2-7 添加雾和天空
2-8 添加湖泊
2-9 导入自定义资源包-添加声音
2-10 背景音乐
2-11 导入模型资源
第三章:角色控制器和脚本编写详解
3-1-1 检视窗口(1)
3-1-2 检视面板(2)
3-2 第一人称控制器(1)
3-3 第一人称控制器(2)
3-4 阴影设置
3-5 主摄像机
3-6 规范化窗口视图
3-7 画中画效果
3-8 脚本基础
3-9 变量
3-10 Vector3数据类型
3-11 Rigidody.velocity
3-12 控制小案例
3-13 鼠标指向的旋转
3-14 循环语句
3-15 函数介绍
3-16 编写自己的函数
3-17 C#函数
3-18 案例-跳动的球
3-19 访问其他物体的技巧
3-20 技巧案例
3-21 编辑自己的第一人称控制器
3-22 控制器代码详解(1)
3-23 控制器代码详解(2)
3-24 模型导入设置
3-25 分割动画
3-26 3D max模型的导入
第四章:交互功能
4-1 碰撞前的准备
4-2 主角碰撞检测函数
4-3 碰撞的代码
4-4 播放开门动画
4-5 计时功能
4-6 自动关门
4-7 代码的优化(1)
4-8 代码的优化(2)
4-9 调整碰撞器大小
4-10 光线投射(1)
4-11 光线投射(2)
4-12 触发碰撞交互(1)
4-13 触发碰撞交互(2)
4-14 交互的总结(1)
4-15 交互的总结(2)
4-16 交互的总结(3)
第五章:搜集、物品栏和HUD
5-1 制作能量源预制(1)
5-2 制作能量源预制(2)
5-3 搜集物品函数
5-4 限制进入小屋
5-5 static变量的使用
5-6 动态显示纹理
5-7 数组的定义
5-8 更换物体的主材质
5-9 动态显示材质
5-10 给玩家提供信息(1)
5-11 给玩家提供信息(2)
5-12 关于游戏案例的扩展
第六章:实例化和刚体
6-1 创建弹射_椰子预制物体
6-2 创建Launcher物体
6-3 实例化Instantiate命令(1)
6-4 实例化Instantiate命令(2)
6-5 实现速度销毁功能
6-6 忽视碰撞命令
6-7 限制随意发射椰子(1)
6-8 限制随意发射椰子(2)
6-9 导入标靶物体为子物体
6-10 分割模型中的动画
6-11 设置标靶物体
6-12 原型碰撞器检测函数
6-13 协同程序
6-14 胜利条件
6-15 取得能量源
6-16 完善游戏-添加准星
6-17 完善游戏-显示提示信息
6-18 完善游戏-显示得分
6-19 完善游戏-隐藏得分
6-20 完善游戏-重新开始设置
6-21 飞行模型模式
6-22 动态添加、删除脚本
6-23 调整布置游戏
6-24 修改游戏设置
6-25 作业与游戏优化(1)
6-26 作业与游戏优化(2)
第七章:粒子系统
7-1 粒子系统简介
7-2 制作篝火(1)
7-3 制作篝火(2)
7-4 篝火参数(初始化模块设置)
7-5 生命周期及颜色
7-6 粒子资源包简介
7-7 烟的制作
7-8 点燃篝火前的准备
7-9 收集火柴(1)
7-10 收集火柴(2)
7-11 点燃篝火
7-12 测试点燃
7-13 完成提示销毁Match-hud
7-14 第二个旋转命令
7-15 太阳、地球案例
7-16 使用数组和For循环为多个物体附加命令
7-17 Array数组案例
7-18 几种循环语句与输入语句
7-19 Switch的应用
第八章:制作菜单(GUI)
8-1 菜单的制作
8-2 载入场景菜单
8-3 弹出窗口菜单(1)
8-4 弹出窗口菜单(2)
8-5 GUIskin控件的使用
8-6 定制自己的对话窗口
8-7 GUIskin定制特性窗口
8-8 自定义GUIskin设置(1)
8-9 自定义GUIskin设置(2)
8-10 完善对话框(1)
8-11 完善对话框(2)
8-12 改造第三人称控制器
8-13 资源商店-导入模型
8-14 注视和欧拉角命令
8-15 接修船的任务
8-16 交修船任务
8-17 菜单总结
8-18 游戏功能“展望”
8-19 GUI控件的使用方法(1)
8-20 GUI控件的使用方法(2)
第九章:动画基础
9-1 使用Mathf.Lerp使物体运动
9-2 Lerp插值
9-3 制作运动的胜利物体
9-4 guitexture物体自适应屏幕分辨率
9-5 动画面板的使用(1)
9-6 动画面板的使用(2)
9-7 添加动画事件
9-8 完善案例作业
9-9 动画事件作业解答(1)
9-10 动画事件作业解答(2)
9-11 Mecanim动画系统案例演示(1)
9-12 Mecanim动画系统案例演示(2)
9-13 建立状态机
9-14 混合树的创建
9-15 创建控制参数与设置过渡条件
9-16 动画融合功能(1)
9-17 动画融合功能(2)
9-18 Mecanim重定向功能
9-19 授之以渔
第十章:游戏完善和优化调整
10-1 本章内容简介
10-2 相机裁剪面与雾
10-3 光照贴图设置与使用
10-4 光照贴图的案例(1)
10-5 光照贴图的案例(2)
10-6 光照贴图中光源的类型
10-7 光照贴图的案例
10-8 为火山添加浓烟与声音效果
10-9 给发誓的椰子添加拖尾效果
10-10 游戏存档功能_PlayerPrefs
10-11 游戏读档功能
10-12 游戏截图功能
10-13 设置鼠标坐标与焦点事件
10-14 限制鼠标功能的bug
10-15 U3D的5种坐标
10-16 屏幕坐标
10-17 GUI界面坐标
10-18 桌面坐标系统
10-19 调用User32Dll获取鼠标外部坐标
10-20 相机视口
10-21 桌面分辨率、锁定鼠标、设置分辨率
10-22 坐标转换
10-23 视口转射线
10-24 鼠标限制功能的改进完善(1)
10-25 鼠标限制功能的改进完善(2)
10-26 再次更正错误(1)
10-27 再次更正错误(2)
第十一章:多人网络游戏基础
11-1 授权与非授权服务器
11-2 创建非授权服务器(1)
11-3 创建非授权服务器(2)
11-4 创建客户端
11-5 网络实例化预制物体(1)
11-6 网络实例化预制物体(2)
11-7 断开连接时移除RPC销毁物体
11-8 创建授权服务器
11-9 创建角色
11-10 设置角色
11-11 生成角色代码讲解
11-12 移除RPC
11-13 U3D几个常用函数的执行顺序
11-14 禁用脚本后函数运行情况
11-15 角色控制-运行后台控制
11-16 角色控制-IP一致性
11-17 角色控制代码讲解
11-18 实现服务器控制
11-19 转换与旋转控制
11-20 聊天案例-链接脚本
11-21 添加设置玩家昵称
11-22 聊天逻辑脚本讲解(1)
11-23 聊天逻辑脚本讲解(2)
11-24 聊天代码讲解PPT
11-25 聊天窗口函数简介
11-26 宣告系统信息
11-27 加入聊天记录集
11-28 回车发送与控件焦点的控制
第十二章:游戏的发布与分享
12-1 发布单机游戏
12-2 发布网页版游戏
12-3 测试程序运行平台-解决冲突
12-4 官方提供的游戏案例
12-5 游戏质量控制
 
-
  备案号:沪ICP备08026168号 .(2014年7月11)...................
友情链接:Cadence培训 ICEPAK培训 EMC培训 电磁兼容培训 sas容培训 罗克韦尔PLC培训 欧姆龙PLC培训 PLC培训 三菱PLC培训 西门子PLC培训 dcs培训 横河dcs培训 艾默生培训 robot CAD培训 eplan培训 dcs培训 电路板设计培训 浙大dcs培训 PCB设计培训 adams培训 fluent培训系列课程 培训机构课程短期培训系列课程培训机构 长期课程列表实践课程高级课程学校培训机构周末班培训 南京 NS3培训 OpenGL培训 FPGA培训 PCIE培训 MTK培训 Cortex训 Arduino培训 单片机培训 EMC培训 信号完整性培训 电源设计培训 电机控制培训 LabVIEW培训 OPENCV培训 集成电路培训 UVM验证培训 VxWorks培训 CST培训 PLC培训 Python培训 ANSYS培训 VB语言培训 HFSS培训 SAS培训 Ansys培训 短期培训系列课程培训机构 长期课程列表实践课程高级课程学校培训机构周末班 曙海 教育 企业 培训课程 系列班 长期课程列表实践课程高级课程学校培训机构周末班 短期培训系列课程培训机构 曙海教育企业培训课程 系列班 软件无线电培训 FPGA电机控制培训 Xilinx培训 Simulink培训 DSP培训班 Ansys培训 LUA培训 单片机培训班 PCB设计课程 PCB培训 电源培训 电路培训 PLC课程 变频器课程 Windows培训