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SU建模及3D渲染高级课程

 
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上部份地点:【上海】同济大学(沪西)/新城金郡商务楼(11号线白银路站)【深圳分部】:电影大厦(地铁一号线大剧院站)/深圳大学成教院【北京分部】:北京中山/福鑫大楼【南京分部】:金港大厦(和燕路)【武汉分部】:佳源大厦(高新二路)【成都分部】:领馆区1号(中和大道)【沈阳分部】:沈阳理工大学/六宅臻品【郑州分部】:郑州大学/锦华大厦【石家庄分部】:河北科技大学/瑞景大厦
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       1、培训过程中,如有部分内容理解不透或消化不好,可免费在以后培训班中重听;
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部份程大纲
 
第一章:SU建模及3D渲染高级教程简介及Sketchup软件的快速入门 24
1-1、教程简介
1-2、教程案例赏析
1-3、Sketchup和插件的安装及前期设置
1-4、Sketchup部分快捷键自定义设置
1-5、Sketchup常用命令快捷键讲解
1-6、常用命令之选择和镜像命令(选择和镜像对象的技巧)
1-7、常用命令之偏移命令和推拉命令
1-8、常用命令之直线命令和跟随路径命令
1-9、SU导入CAD设置和命令创建面
1-10、常用命令之旋转和复制命令(一)
1-11、常用命令之旋转命令和复制对象命令(二)
1-12、常用命令之卷尺工具(在工作中做辅助线用)
1-13、面的认识和导入到3D里面的问题
1-14、常用命令之创建组和导出3DS设置(一)
1-15、常用命令之创建组和导出3DS设置(二)
1-16、一个简单卧室空间模型的创建(一)
1-17、一个简单卧室空间模型的创建(二)
1-18、一个简单卧室空间模型的创建(三)
1-19、一个简单卧室空间模型的创建(四)
1-20、一个简单卧室空间模型的创建(五)
1-21、一个简单卧室空间模型的创建(导入3DMAX中-01)
1-22、一个简单卧室空间模型的创建(导入3DMAX中-02)
1-23、一个KTV包间模型的制作(方案前期分析及框架创建)
1-24、一个KTV包间模型的制作(墙面造型的创建一)
1-25、一个KTV包间模型的制作(墙面造型的创建二)
1-26、一个KTV包间模型的制作(顶面的创建一)
1-27、一个KTV包间模型的制作(顶面的创建二)
1-28、一个KTV包间模型的制作(导入3DMAX中一)
1-29、一个KTV包间模型的制作(导入3DMAX中二)
1-30、一个KTV包间模型的制作(补录圆弧出错的情况)
1-31、一个KTV包间模型的制作(导入3DMAX中三)
1-32、第一章知识点总结及回答学员的问题
第二章:VR室内常用材质工作的原理(商业材质和写实材质)
2-1、VR污垢贴图的认识
2-2、乳胶漆材质的调节(一)
2-3、乳胶漆材质的调节(二)
2-4、GI面板环境阻光对欧式石膏线压线设置
2-5、菲涅尔现象的认识
2-6、GGX现象的认识
2-7、反射通道和反射光泽通道添加黑白贴图的认识
2-8、大理石材质的调节(商业材质和写实材质一)
2-9、大理石材质的调节(商业材质和写实材质二)
2-10、仿古砖材质的调节(商业材质和写实材质)
2-11、白瓷漆和白显纹材质的调节(商业材质和写实材质)
2-12、亮光木纹及哑光木纹材质的调节(商业材质和写实材质)
2-13、木地板材质的调节(商业材质和写实材质)
2-14、木地板插件及UVW展开技术的运用
2-15、皮革材质的调节(商业材质和写实材质)
2-16、合成和VR合成纹理贴图的认识
2-17、金箔墙纸材质的调节
2-18、银箔墙纸材质的调节
2-19、金属材质的调节(银、银色不锈钢)
2-20、金属材质的调节(银色拉丝不锈钢)
2-21、金属材质的调节(金、铜、玫瑰金)
2-22、金属材质的调节(拉丝玫瑰金)
2-23、3D标准混合贴图的认识
2-24、VR混合材质的认识
2-25、工业风格做旧材质
2-26、颜色修正的认识
2-27、普通布料的调节(写实材质一)
2-28、普通布料的调节(写实材质二)
2-29、绒布的调节(写实材质)
2-30、丝绸的调节(写实材质)
2-31、印花及绒布丝绸的调节(写实材质)
2-32、折射通道和折射光泽通道添加黑白贴图的认识
2-33、玻璃材质的调节
2-34、水材质
2-35、夹丝玻璃的调节
2-36、印花玻璃的调节
2-37、VR边纹理贴图(在渲染中使物体线框显示)
2-38、VR灯光材质及VR材质包裹器(软膜发光效果)
2-39、纱帘和灯罩材质的调节(VR双面材质的作用一)
2-40、纱帘和灯罩材质的调节(VR双面材质的作用二)
2-41、第二章知识点总结(重点温习三种布料材质)
2-42、怎么去创建不会丢失贴图的材质库(一)
2-43、怎么去创建不会丢失贴图的材质库(二)
2-44、怎么去创建不会丢失贴图的材质库(三)
2-45、材质库的正确安装及使用方法
第三章:现代书房实例制作(小空间)
3-1、案例分析及CAD勾勒书房空间
3-2、门和门套及踢脚线和飘窗柜的创建
3-3、书柜及吊顶的创建
3-4、导入3D创建物理摄像机(讲解当空间很小怎么拆墙打摄像机)
3-5、场景硬装模型材质赋予(一)
3-6、场景硬装模型材质赋予(二)
3-7、场景助手的卸载与安装(添加插件一)
3-8、场景助手的卸载与安装(添加插件二)
3-9、合并模型(插件模型取取的使用方法)
3-10、卡通图参数的设置(讲解渲染卡通图的作用)
3-11、场景软装模型材质的分析与赋予(沙发绒布材质)
3-12、场景软装模型材质的分析与赋予(场景其他材质)
3-13、场景软装和硬装整体搭配分析
3-14、设置小图渲染参数(一)
3-15 设置小图渲染参数(重点在元素里面添加4个常用元素)
3-16、VRayIES灯光的创建方法
3-17、用VR平面光制作射灯和筒灯效果(打破传统的光域网形式)
3-18、创建灯光—人工光源
3-19、创建补光--沙发、单椅
3-20、创建补光——书柜、门、书桌及地面(非常重要)
3-21、创建补光——窗帘及整体室内灯光的把控
3-22、创建灯光——天光(不一样的天光打法)
3-23、设置大图渲染参数
3-24、插件(全局材质细分、渲染自动关机)的使用方法及设置自动保存
3-25、彩色通道图的渲染(单色通道插件的使用方法)
3-26、AO图的渲染及作用讲解(一)
3-27、AO图的渲染及作用讲解(二)
3-28、后期处理之整体效果的把控(一)
3-29、后期处理之整体效果的把控(二)
第四章:现代北欧卧室实例制作 48小时内更新
4-1、案例分析及CAD勾勒整体空间 48小时内更新
4-2、门和门套及窗户的创建
4-3、床头背景墙的创建
4-4、踢脚线和飘窗台创建
4-5、吊顶的创建
4-6 导出3DS文件并导入3D里面(创建物理相机)
4-7、场景硬装模型材质赋予--木地板(新手法哦)
4-8、场景硬装模型材质赋予—饰面板、不锈钢、大理石
4-9、场景硬装模型材质赋予—软包布料及窗框材质
4-10、合并模型 48小时内更新
4-11、渲染卡通图(场景整体搭配分析)
4-12、场景软装模型材质的分析与赋予(把第二章知识点运用到场景当中)
4-13、创建灯光—太阳光(VR球体光模拟太阳光)
4-14、创建灯光—天光(和VR球体太阳光完美结合)
4-15、创建灯光—人工光源(一)
4-16、创建灯光—人工光源(二)
4-17、创建灯光—补光技巧(一)
4-18、创建灯光—补光技巧(二)
4-19、归档及大图渲染
4-20、彩色通道图及AO图的渲染 10
4-21、后期处理之整体效果的把控(一)
4-22、后期处理之整体效果的把控(二--添加一些特效)
第五章:茶楼包间实例制作
5-1、案例分析及CAD勾勒整体空间
5-2、踢脚线和门套及窗框的创建
5-3、背景墙和顶面及地面拼花的创建
5-4、导出3DS文件并导入3D里面(创建物理相机)
5-5、场景硬装模型材质赋予(一)
5-6、场景硬装模型材质赋予(二)
5-7、合并模型(思考怎么去修改原稿颜色)
5-8、场景软装模型材质的分析与赋予(窗帘布艺及餐桌和餐椅)
5-9、场景软装模型材质的分析与赋予(场景其他材质一)
5-11、创建灯光—人工光源(一)
5-12、创建灯光—人工光源(二)
5-13、创建灯光—人工光源(三)
5-14、创建灯光—补光(餐桌餐椅灯光刻画)
5-15、创建灯光—补光(麻将桌椅灯光刻画)
5-16、创建灯光—补光(窗帘和餐边柜及整体灯光刻画)
5-17、创建灯光—天光
5-18、渲染AO图和彩色通道图及设置大图渲染和自动保存
5-19、归档和前期亮度处理
5-20、后期处理之整体效果的把控
5-21、后期处理之整体效果的把控(细节出错处理)
 

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